「Game Conventionでも大きな発表がある」―SCEE社長 David Reeves氏 >氏はE3、GC、TGS(東京ゲームショウ)を3粒のサクランボに見立て、
それぞれにグローバルな発表があり、全ての発表を7月のE3に合わせることはできない、としています。
ふーむ。任天堂からも「E3はゲーマー向けタイトルを発表する場ではなかった」なんてコメントがあったし、
E3の影響力の低下は予想以上に進んでるみたいで・・・
北米ローカルな見本市にシフトしつつあるのかな。
任天堂やSCEのカンファレンスを縮小以前の文脈で受け取るから肩すかしを食ったような気がするのかも。
E3でSCEから大きな発表あったっけ、ってのはともかく。
GCは来月ドイツにての開催。

お片づけ不要のスーパー積み木遊び。Wii「ブームブロックス」エッセンスを凝縮したようなゲームを作る映画監督と映画のようなゲームを作るゲーム監督と。


ファミコン風という大英断『ロックマン9 野望の復活!!』プレイレポート>今回プレイしてみるまで気になっていたのが、本作はファミコンの性能をそのまま再現するエミュレータ上に作成されているのか、
それともWii用ソフトを限りなくファミコン風に近くしているのか、ということだった。
結論からいえばやはり後者。ファミコンでは敵が多数表示されたり、巨大な敵キャラクタが登場すると、
スプライト処理の限界からグラフィックがチラついていた。
しかし、本作にはそれがまったくない。これはファミコンでは有り得ないことである。

Wii「トワイライト・ハック」と「Homebrew Channel」導入
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『ソウルキャリバーIV』ダース・ベイダーvsヨーダの対戦が実現!?など>コメント欄などの話によると、PS3版も360版も共に、どうやら今回は振動機能に対応していないようです。
スティックメインの格闘ゲームではありますが、ベイダーvs.ヨーダ共々ここは発売後のアップデートにこっそり期待しましょう。
な、なんで・・・
PS2のキャリバー3は気持ちよく振動を使ったゲームだったのに。
そういえばXBLAに移植された初代キャリバーも振動がオミットされてたよなあ。
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